Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

厦门雷云:《职场浮生记》#4--遇到问题与解决问题

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其实我是挺愿意花大价钱找一个工作经验丰富的U3D工程师,无奈大神看不上我们这种小公司。……1、大量人物对话问题我们的游戏故事剧情占40%,我预估一下人物对话的字数大概在30万到40万字左右。……首先为了便宜从京东上买一个1000元的显示器,后来发现是伪2K的,而且运输途中还损坏

美国职业摔角联盟 2K24 季票(WWE 2K24: Season Pass)

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通过《WWE 2K24》季票通行扩展你的 WWE Universe。……季票通行可在标准版游戏之外单独兑换,且已经包含在“豪华版”及“摔角狂热四十周年纪念版”游戏中

咕喵怪物 - 战斗通行证:永恒通行证(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Eternal Pass + Infinity Cookie)

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【咕喵怪物】专用的战斗通行。 该产品没有终止日期。 购入该商品能解锁全篇章的锁定中的报酬道具。……【咕喵怪物】专用的战斗通行。 该产品没有终止日期。 购入该商品能解锁全篇章的锁定中的报酬道具

mnikn:Godot shader 实现抖动效果

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抖动一般分为两大部分,物体位置上的轻微移动,和物体的轮廓要轻微发生变化。……首先从简单的部分开始,位置上的轻微移动,这个只需要使用 vertex shader 就好了,根据时间来位置的移动……最终的效果在下面,代码放在 https://github.com/mnikn/Godot-Shader

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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使用的工具还是RPGmakerXP,拿rm的一些免费素材做了一个,对,只做了一个!……甚至想换一个引擎,unity或者rmVA什么的……做成手游似乎也不错,因为没有什么操作性的追逐战,是属于休闲类……想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来,地图决定自己画,BGM也是自己2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

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故此痛下决心,计划把整个文本全部理顺清楚,用流程的方式将整个游戏的完整内容重新清理一遍,以提升后期制作之便利……以下是可公开的进度:目前正在执行的流程,因为剧情原因必须打码。紫色标题淡黄色方块的描述部分为道具

炮火冲击(Artillery Blast)

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游戏目标是打爆所有气球,解锁精美的CG。……关卡设计:游戏分为多个关卡,每个关卡气球的数量和移动轨迹都会有所不同,增加游戏的难度和挑战性。……通关奖励:每成功通关一个关卡,玩家将解锁一张精美的CG,以奖励其努力和技能提升

炮火冲击(Artillery Blast)

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游戏目标是打爆所有气球,解锁精美的 CG 。……关卡设计:游戏分为多个关卡,每个关卡气球的数量和移动轨迹都会有所不同,增加游戏的难度和挑战性。……通关奖励:每成功通关一个关卡,玩家将解锁一张精美的 CG ,以奖励其努力和技能提升

版本:Early Access


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